home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Very Best of Atari Inside / The Very Best of Atari Inside 1.iso / mint / mntlb20 / lib / random.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1991-10-19  |  13KB  |  367 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
  3.  * All rights reserved.
  4.  *
  5.  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
  6.  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
  7.  * duplicated in all such forms and that any documentation,
  8.  * advertising materials, and other materials related to such
  9.  * distribution and use acknowledge that the software was developed
  10.  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
  11.  * University may not be used to endorse or promote products derived
  12.  * from this software without specific prior written permission.
  13.  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
  14.  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
  15.  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  16.  */
  17.  
  18. #if defined(LIBC_SCCS) && !defined(lint)
  19. static char sccsid[] = "@(#)random.c    5.5 (Berkeley) 7/6/88";
  20. #endif /* LIBC_SCCS and not lint */
  21.  
  22. #include <stdio.h>
  23.  
  24. /*
  25.  * random.c:
  26.  * An improved random number generation package.  In addition to the standard
  27.  * rand()/srand() like interface, this package also has a special state info
  28.  * interface.  The initstate() routine is called with a seed, an array of
  29.  * bytes, and a count of how many bytes are being passed in; this array is then
  30.  * initialized to contain information for random number generation with that
  31.  * much state information.  Good sizes for the amount of state information are
  32.  * 32, 64, 128, and 256 bytes.  The state can be switched by calling the
  33.  * setstate() routine with the same array as was initiallized with initstate().
  34.  * By default, the package runs with 128 bytes of state information and
  35.  * generates far better random numbers than a linear congruential generator.
  36.  * If the amount of state information is less than 32 bytes, a simple linear
  37.  * congruential R.N.G. is used.
  38.  * Internally, the state information is treated as an array of longs; the
  39.  * zeroeth element of the array is the type of R.N.G. being used (small
  40.  * integer); the remainder of the array is the state information for the
  41.  * R.N.G.  Thus, 32 bytes of state information will give 7 longs worth of
  42.  * state information, which will allow a degree seven polynomial.  (Note: the
  43.  * zeroeth word of state information also has some other information stored
  44.  * in it -- see setstate() for details).
  45.  * The random number generation technique is a linear feedback shift register
  46.  * approach, employing trinomials (since there are fewer terms to sum up that
  47.  * way).  In this approach, the least significant bit of all the numbers in
  48.  * the state table will act as a linear feedback shift register, and will have
  49.  * period 2^deg - 1 (where deg is the degree of the polynomial being used,
  50.  * assuming that the polynomial is irreducible and primitive).  The higher
  51.  * order bits will have longer periods, since their values are also influenced
  52.  * by pseudo-random carries out of the lower bits.  The total period of the
  53.  * generator is approximately deg*(2**deg - 1); thus doubling the amount of
  54.  * state information has a vast influence on the period of the generator.
  55.  * Note: the deg*(2**deg - 1) is an approximation only good for large deg,
  56.  * when the period of the shift register is the dominant factor.  With deg
  57.  * equal to seven, the period is actually much longer than the 7*(2**7 - 1)
  58.  * predicted by this formula.
  59.  */
  60.  
  61.  
  62.  
  63. /*
  64.  * For each of the currently supported random number generators, we have a
  65.  * break value on the amount of state information (you need at least this
  66.  * many bytes of state info to support this random number generator), a degree
  67.  * for the polynomial (actually a trinomial) that the R.N.G. is based on, and
  68.  * the separation between the two lower order coefficients of the trinomial.
  69.  */
  70.  
  71. #define        TYPE_0        0        /* linear congruential */
  72. #define        BREAK_0        8
  73. #define        DEG_0        0
  74. #define        SEP_0        0
  75.  
  76. #define        TYPE_1        1        /* x**7 + x**3 + 1 */
  77. #define        BREAK_1        32
  78. #define        DEG_1        7
  79. #define        SEP_1        3
  80.  
  81. #define        TYPE_2        2        /* x**15 + x + 1 */
  82. #define        BREAK_2        64
  83. #define        DEG_2        15
  84. #define        SEP_2        1
  85.  
  86. #define        TYPE_3        3        /* x**31 + x**3 + 1 */
  87. #define        BREAK_3        128
  88. #define        DEG_3        31
  89. #define        SEP_3        3
  90.  
  91. #define        TYPE_4        4        /* x**63 + x + 1 */
  92. #define        BREAK_4        256
  93. #define        DEG_4        63
  94. #define        SEP_4        1
  95.  
  96.  
  97. /*
  98.  * Array versions of the above information to make code run faster -- relies
  99.  * on fact that TYPE_i == i.
  100.  */
  101.  
  102. #define        MAX_TYPES    5        /* max number of types above */
  103.  
  104. static  int        degrees[ MAX_TYPES ]    = { DEG_0, DEG_1, DEG_2,
  105.                                 DEG_3, DEG_4 };
  106.  
  107. static  int        seps[ MAX_TYPES ]    = { SEP_0, SEP_1, SEP_2,
  108.                                 SEP_3, SEP_4 };
  109.  
  110.  
  111.  
  112. /*
  113.  * Initially, everything is set up as if from :
  114.  *        initstate( 1, &randtbl, 128 );
  115.  * Note that this initialization takes advantage of the fact that srandom()
  116.  * advances the front and rear pointers 10*rand_deg times, and hence the
  117.  * rear pointer which starts at 0 will also end up at zero; thus the zeroeth
  118.  * element of the state information, which contains info about the current
  119.  * position of the rear pointer is just
  120.  *    MAX_TYPES*(rptr - state) + TYPE_3 == TYPE_3.
  121.  */
  122.  
  123. static  long        randtbl[ DEG_3 + 1 ]    = { TYPE_3,
  124.                 0x9a319039, 0x32d9c024, 0x9b663182, 0x5da1f342,
  125.                 0xde3b81e0, 0xdf0a6fb5, 0xf103bc02, 0x48f340fb,
  126.                 0x7449e56b, 0xbeb1dbb0, 0xab5c5918, 0x946554fd,
  127.                 0x8c2e680f, 0xeb3d799f, 0xb11ee0b7, 0x2d436b86,
  128.                 0xda672e2a, 0x1588ca88, 0xe369735d, 0x904f35f7,
  129.                 0xd7158fd6, 0x6fa6f051, 0x616e6b96, 0xac94efdc,
  130.                 0x36413f93, 0xc622c298, 0xf5a42ab8, 0x8a88d77b,
  131.                     0xf5ad9d0e, 0x8999220b, 0x27fb47b9 };
  132.  
  133. /*
  134.  * fptr and rptr are two pointers into the state info, a front and a rear
  135.  * pointer.  These two pointers are always rand_sep places aparts, as they cycle
  136.  * cyclically through the state information.  (Yes, this does mean we could get
  137.  * away with just one pointer, but the code for random() is more efficient this
  138.  * way).  The pointers are left positioned as they would be from the call
  139.  *            initstate( 1, randtbl, 128 )
  140.  * (The position of the rear pointer, rptr, is really 0 (as explained above
  141.  * in the initialization of randtbl) because the state table pointer is set
  142.  * to point to randtbl[1] (as explained below).
  143.  */
  144.  
  145. static  long        *fptr            = &randtbl[ SEP_3 + 1 ];
  146. static  long        *rptr            = &randtbl[ 1 ];
  147.  
  148.  
  149.  
  150. /*
  151.  * The following things are the pointer to the state information table,
  152.  * the type of the current generator, the degree of the current polynomial
  153.  * being used, and the separation between the two pointers.
  154.  * Note that for efficiency of random(), we remember the first location of
  155.  * the state information, not the zeroeth.  Hence it is valid to access
  156.  * state[-1], which is used to store the type of the R.N.G.
  157.  * Also, we remember the last location, since this is more efficient than
  158.  * indexing every time to find the address of the last element to see if
  159.  * the front and rear pointers have wrapped.
  160.  */
  161.  
  162. static  long        *state            = &randtbl[ 1 ];
  163.  
  164. static  int        rand_type        = TYPE_3;
  165. static  int        rand_deg        = DEG_3;
  166. static  int        rand_sep        = SEP_3;
  167.  
  168. static  long        *end_ptr        = &randtbl[ DEG_3 + 1 ];
  169.  
  170.  
  171.  
  172. /*
  173.  * srandom:
  174.  * Initialize the random number generator based on the given seed.  If the
  175.  * type is the trivial no-state-information type, just remember the seed.
  176.  * Otherwise, initializes state[] based on the given "seed" via a linear
  177.  * congruential generator.  Then, the pointers are set to known locations
  178.  * that are exactly rand_sep places apart.  Lastly, it cycles the state
  179.  * information a given number of times to get rid of any initial dependencies
  180.  * introduced by the L.C.R.N.G.
  181.  * Note that the initialization of randtbl[] for default usage relies on
  182.  * values produced by this routine.
  183.  */
  184.  
  185. void            /* ++ERS: Berkeley didn't have this */
  186. srandom( x )
  187.  
  188.     unsigned        x;
  189. {
  190.         register  int        i, j;
  191.     long random();
  192.  
  193.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  {
  194.         state[ 0 ] = x;
  195.     }
  196.     else  {
  197.         j = 1;
  198.         state[ 0 ] = x;
  199.         for( i = 1; i < rand_deg; i++ )  {
  200.         state[i] = 1103515245*state[i - 1] + 12345;
  201.         }
  202.         fptr = &state[ rand_sep ];
  203.         rptr = &state[ 0 ];
  204.         for( i = 0; i < 10*rand_deg; i++ )  random();
  205.     }
  206. }
  207.  
  208.  
  209.  
  210. /*
  211.  * initstate:
  212.  * Initialize the state information in the given array of n bytes for
  213.  * future random number generation.  Based on the number of bytes we
  214.  * are given, and the break values for the different R.N.G.'s, we choose
  215.  * the best (largest) one we can and set things up for it.  srandom() is
  216.  * then called to initialize the state information.
  217.  * Note that on return from srandom(), we set state[-1] to be the type
  218.  * multiplexed with the current value of the rear pointer; this is so
  219.  * successive calls to initstate() won't lose this information and will
  220.  * be able to restart with setstate().
  221.  * Note: the first thing we do is save the current state, if any, just like
  222.  * setstate() so that it doesn't matter when initstate is called.
  223.  * Returns a pointer to the old state.
  224.  */
  225.  
  226. char  *
  227. initstate( seed, arg_state, n )
  228.  
  229.     unsigned        seed;            /* seed for R. N. G. */
  230.     char        *arg_state;        /* pointer to state array */
  231.     int            n;            /* # bytes of state info */
  232. {
  233.     register  char        *ostate        = (char *)( &state[ -1 ] );
  234.  
  235.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  236.     else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  237.     if(  n  <  BREAK_1  )  {
  238.         if(  n  <  BREAK_0  )  {
  239.         fprintf( stderr, "initstate: not enough state (%d bytes) with which to do jack; ignored.\n", n );
  240.         return 0;
  241.         }
  242.         rand_type = TYPE_0;
  243.         rand_deg = DEG_0;
  244.         rand_sep = SEP_0;
  245.     }
  246.     else  {
  247.         if(  n  <  BREAK_2  )  {
  248.         rand_type = TYPE_1;
  249.         rand_deg = DEG_1;
  250.         rand_sep = SEP_1;
  251.         }
  252.         else  {
  253.         if(  n  <  BREAK_3  )  {
  254.             rand_type = TYPE_2;
  255.             rand_deg = DEG_2;
  256.             rand_sep = SEP_2;
  257.         }
  258.         else  {
  259.             if(  n  <  BREAK_4  )  {
  260.             rand_type = TYPE_3;
  261.             rand_deg = DEG_3;
  262.             rand_sep = SEP_3;
  263.             }
  264.             else  {
  265.             rand_type = TYPE_4;
  266.             rand_deg = DEG_4;
  267.             rand_sep = SEP_4;
  268.             }
  269.         }
  270.         }
  271.     }
  272.     state = &(  ( (long *)arg_state )[1]  );    /* first location */
  273.     end_ptr = &state[ rand_deg ];    /* must set end_ptr before srandom */
  274.     srandom( seed );
  275.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  276.     else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  277.     return( ostate );
  278. }
  279.  
  280.  
  281.  
  282. /*
  283.  * setstate:
  284.  * Restore the state from the given state array.
  285.  * Note: it is important that we also remember the locations of the pointers
  286.  * in the current state information, and restore the locations of the pointers
  287.  * from the old state information.  This is done by multiplexing the pointer
  288.  * location into the zeroeth word of the state information.
  289.  * Note that due to the order in which things are done, it is OK to call
  290.  * setstate() with the same state as the current state.
  291.  * Returns a pointer to the old state information.
  292.  */
  293.  
  294. char  *
  295. setstate( arg_state )
  296.  
  297.     char        *arg_state;
  298. {
  299.     register  long        *new_state    = (long *)arg_state;
  300.     register  int        type        = new_state[0]%MAX_TYPES;
  301.     register  int        rear        = new_state[0]/MAX_TYPES;
  302.     char            *ostate        = (char *)( &state[ -1 ] );
  303.  
  304.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  305.     else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  306.     switch(  type  )  {
  307.         case  TYPE_0:
  308.         case  TYPE_1:
  309.         case  TYPE_2:
  310.         case  TYPE_3:
  311.         case  TYPE_4:
  312.         rand_type = type;
  313.         rand_deg = degrees[ type ];
  314.         rand_sep = seps[ type ];
  315.         break;
  316.  
  317.         default:
  318.         fprintf( stderr, "setstate: state info has been munged; not changed.\n" );
  319.     }
  320.     state = &new_state[ 1 ];
  321.     if(  rand_type  !=  TYPE_0  )  {
  322.         rptr = &state[ rear ];
  323.         fptr = &state[ (rear + rand_sep)%rand_deg ];
  324.     }
  325.     end_ptr = &state[ rand_deg ];        /* set end_ptr too */
  326.     return( ostate );
  327. }
  328.  
  329.  
  330.  
  331. /*
  332.  * random:
  333.  * If we are using the trivial TYPE_0 R.N.G., just do the old linear
  334.  * congruential bit.  Otherwise, we do our fancy trinomial stuff, which is the
  335.  * same in all ther other cases due to all the global variables that have been
  336.  * set up.  The basic operation is to add the number at the rear pointer into
  337.  * the one at the front pointer.  Then both pointers are advanced to the next
  338.  * location cyclically in the table.  The value returned is the sum generated,
  339.  * reduced to 31 bits by throwing away the "least random" low bit.
  340.  * Note: the code takes advantage of the fact that both the front and
  341.  * rear pointers can't wrap on the same call by not testing the rear
  342.  * pointer if the front one has wrapped.
  343.  * Returns a 31-bit random number.
  344.  */
  345.  
  346. long
  347. random()
  348. {
  349.     long        i;
  350.  
  351.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  {
  352.         i = state[0] = ( state[0]*1103515245 + 12345 )&0x7fffffff;
  353.     }
  354.     else  {
  355.         *fptr += *rptr;
  356.         i = (*fptr >> 1)&0x7fffffff;    /* chucking least random bit */
  357.         if(  ++fptr  >=  end_ptr  )  {
  358.         fptr = state;
  359.         ++rptr;
  360.         }
  361.         else  {
  362.         if(  ++rptr  >=  end_ptr  )  rptr = state;
  363.         }
  364.     }
  365.     return( i );
  366. }
  367.